Sandbox Ocean

Sandbox Ocean

“Sandbox Ocean” is a multi-user interactive installation. Users collaborate in creating a dynamic and animated world by changing and shaping the topography of a sandbox. The interface is simple, intuitive and playful. Customizing Microsoft’s Kinect system, the project adds a new-media dimension...

Cross+Node

Cross+Node

Cross-Node is the title of the website that presents the graduation exhibition of Digital Media Design department, class of 2011. Cross-Node is the newly coined brand that we created to represent our department, unique fusion of different fields in art and technology....

Feeling step of Korea

Feeling step of Korea

“Feeling Step Of Korea” is installation work. Provides experiences to step for traditional rhythm of Korea and attempt to harmonize the communication with the audience. In particular,rhythms used in this content belong to ‘Hahoe mask- dance’ that is tranditional mask dance, characters and...

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Metalball drawing machine

Metalball drawing machine

Metalball drawing machine은 쇠구슬을 이용해 그림을 그리는 키네틱 아트 작품이다. 아듀이노가 조절하는 서보모터를 이용하여 먹지가 깔려있는 널판지를 흔들면 그위에 있는 쇠구슬이 움직이며 먹지 아래에 있는 종이에 그림을 그린다. 널판지 위의 먹지 받침대는 각도를 조절 할 수 있어서 각도에 따라 쇠구슬은 다양한 형태의 이미지를 만들어낸다.

Sandbox Ocean

Sandbox Ocean

“Sandbox Ocean” is a multi-user interactive installation. Users collaborate in creating a dynamic and animated world by changing and shaping the topography of a sandbox. The interface is simple, intuitive and playful. Customizing Microsoft’s Kinect system, the project adds a new-media dimension to the playful sandbox of our childhood. The malleable sand interface...

Cross+Node

Cross+Node

Cross-Node is the title of the website that presents the graduation exhibition of Digital Media Design department, class of 2011. Cross-Node is the newly coined brand that we created to represent our department, unique fusion of different fields in art and technology. Node is a connection point and when nodes cross, Cross-Node is...

Feeling step of Korea

Feeling step of Korea

“Feeling Step Of Korea” is installation work. Provides experiences to step for traditional rhythm of Korea and attempt to harmonize the communication with the audience. In particular,rhythms used in this content belong to ‘Hahoe mask- dance’ that is tranditional mask dance, characters and audience can be the one dancing together in the play. At this...

Sound Visualization with "흥"

Sound Visualization with “흥”

Description 이 작업은 2011년 1월 27일 알펜시아 리조트에서 치뤄진 HCI2011 학술대회에서 special event의 일환으로 진행한 사운드 비쥬얼 라이제이션 작업이다. 우리 전통악기를 이용해 동서양의 퓨전음악을 선보이는 프로젝트 그룹 ‘흥’과 함께 센서를 이용한 실시간 시각화를 선보였다. 작품은 아듀이노를 통해  받은 마이크 소리 데이터를 이용해 플래시를 통해 악기마다 다른 시각이미지를 선보였고, 실시간 VJ를 통해 조절하였다. Development Arduino Actionscript...
Whispering Wishes

Whispering Wishes

Description 아트센터 나비와 김시내 교수님이 함께진행한 <Whispering Wishes>. 2011년 1월 한달동안  COMO(SKT-타워, 을지로입구역)에서 전시되었고, 4개의 작품중 트위터로 새해 소원을 떠오르는 태양으로 시각화 하는 작업을 어시스턴트로 참여 하였다. 작업은 프로세싱과 트위터 라이브러리를 이용했고, 약 3주 정도 진행한 프로젝트이다. 처음으로 대형 LED전광판에 작품을 띄워보니 생각보다 이미지의 콘트라스트가 강하고 빛나는 느낌이 드는 전광판의 특성을 알게 되었다. Development Processing...
Bamboo Bitbox

Bamboo Bitbox

Description  학과내 피지컬 컴퓨팅 소모임인 “전기효과”의 2010년 겨울 프로젝트. Bamboo Bitbox는 대나무 형태의 관을 통해 사용자가 메시지를 녹음 하고, 비트에 맞추어 재생하는 퍼블릭 미디어 아트 작품이다. 다양한 관객들의 참여를 통해 관에서는 랜덤한 형태의 음악이 만들어진다. 인터페이스는 종이지관 끝에 머리를 가져다 대면 자동으로 붉은색 LED에 불이 들어오면서 녹임이 시작되고, 약 10초간 녹음이 끝나면 비트에 맞춰 자동으로 재생되는...
Candle Wall

Candle Wall

Description Candle Wall은 촛불을 통해 벽에서 시를 읽을 수 있는 경험을 제공하는 인터랙티브 인스톨레이션 작품이다. 초가 가지고 있는 감성과 벽에서 보여지는 감성의 결합이 시집에서 읽는 것과는 또다른 경험을 사용자에게 제공한다. 본 작품에서는 god의 ‘촛불하나’의 가사를 한마디 한마디씩 보여주게 된다. 촛불이 적외선을 방출한다는 점에 착안, Wii Remote controller를 이용해 그 위치를 실시간으로 트래킹 하고, 거기에 맞추어 다양한...
TypePattern

TypePattern

글자를 이용해 패턴을 만드는 프로세싱 어플리케이션 입니다. 영문 서체인 보도니를 이용해서 랜덤한 패턴을 만들었는데, 방법은 단순하게 글자를 상하좌우로 돌려서 만들었습니다. 글꼴이 가지고 있는 재미있는 형태가 이처럼 단순한 방법으로 변형을 주었음에도 꽤나 흥미있는 형태로 만들어지는것을 확인 할 수가 있습니다.
때밀이

때밀이

“벽과 소통하는 방법”이라는 주제로 진행한 프로젝트의 프로토타입 입니다. 예상외로 완성된 버전보다 짧은 이 영상이 더 인상적이었습니다. 위모트를 이용해 때수건 위에 있는 버튼으로 켜지는 적외선 엘이디를 추적했습니다.
딱지따찌

딱지따찌

Description ‘딱지 따찌’는 딱지놀이를 디지털을 이용해 증강시킨 일종의 피지컬 엔터테이먼트 작품이다. 관객은 실재 종이로 접은 딱지를 이용해 바닥에 비치는 가상의 딱지와 대결을 벌이면서 실재 딱지놀이에서 경험하기 힘든 재미를 느낄 수 있다. 상상속에서나 가능했던 점차 강해지는 상대편 딱지라던지, 대왕딱지를 이겻을때 볼수 있는 승리영상등은 기존의 종이 딱지놀이로는 느낄수 없는 경험을 제공한다.
Town portal

Town portal

반지를 이용해 벽에 차원의문을 열어보는 경험을 주는 작품입니다. 아듀이노를 이용해 스위치의 데이터를 입력받았고, 플래시로 만들어진 어플리케이션은 그 데이터를 바탕으로 영상을 컨트롤 하는 역할을 했습니다.
Tent in the city

Tent in the city

  Description Tent in the city 는 도시속에서 살아가는 한남자의 꿈에 대한 미디어 아트 작품이다. 관객은 렌턴을 사용해 텐트에서 코를골며 잠을 자고 있는 한 남자의 꿈을 엿볼 수 있다. 하지만 텐트속의 남자는 악몽을 꾸고 있는데 이는 도시를 살아가는 한 남자의 슬픈 삶을 담고 있다. 관객은 3개의 꿈을 볼 수 있는데, 각각의 꿈은 “돈을 쫓는 남자”,...
출동 과일 특공대

출동 과일 특공대

율곡이이함 항해도

율곡이이함 항해도

 Description 홍익대학교 조형대학 디지털미디어디자인 전공의 WCU사업단에서는 대한민국 해군의 자랑스러운 두번째 이지스함 율곡이이함의 완성을 기념하여 함의 최첨단 아이덴티티를 가장 효과적으로 나타낼 수 있는 인테리어 디자인을 위하여 디지털 의장 프로젝트를 수행하였다. 총 7개의 작품중 하나인 ”율곡이이함 항해도”는 대한민국 해군의 두번째 이지스함인 율곡이이함에 설치된 인터랙션 디자인 작품이다. 율곡이이함이 전세계를 누비는 용맹한 모습을 보여주고 있으며, 고지도 느낌의 셰계지도위를 탐험한다. 사용자는...
HANHWA PRUDENTIAL EVENT PROMOTION

HANHWA PRUDENTIAL EVENT PROMOTION

Description 한화 푸르덴셜 온라인 이벤트 페이지. ‘한마음 한화가족!’ 페스티벌 이라는 이름으로 진행된 한화증권의 풀플래시 이벤트 페이지 작업이다.  당시 플래시로 이만한 규모의 작업은 처음 진행하는 상황이라 어려움이 많았지만 우여곡절끝에 성공적으로 작업을 마무리하고 런칭을 하였다. 디테일한 애니메이션의 느낌을 살리기 위해 많은 시간을 후반작업에 소모했다. 작업은 영상 1명 디자인 1명 플래시 개발 1명 으로 구성되 있었고, 그중 코딩을 포함한...
We Can Band

We Can Band

Description 노래하는 깡통밴드, We Can Band. We Can Band는 빛에 반응하여 리듬을 만드는 피지컬 미디어 아트 작품이다. 각각의 깡통에는 빛을 감지하는 센서와 스피커가 달려있는데, 깡통속에 들어오는 빛의 양을 측정하여 각 깡통의 고유의 비트수를 정하여 스피커로 소리를 내게되고, 4개의 깡통이 모두 모여 매번 다른 리듬을 만들어내는 작품이다.   Development Arduino CDS senseor speaker
Spring Text

Spring Text

Spring text는 스프링 느낌의 라인움직임과 타입을 이용한 인터랙티브 아트웍 작품이다.